Premier exemple

Après avoir avancé d’une unité, on tourne aléatoirement à droite ou à gauche de 90 degrés.
"""
On dessine un parcours au hasard
n : nombre d'etapes
u : unite graphique
"""
import turtle
from turtle import *
import random
from random import *
n=1000
u=4
for k in range(n):
forward(1*u)
a=randint(0,1)
if (a==0) :
left(90)
else :
right(90)
exitonclick()
Deuxième exemple

Après avoir avancé d’une unité, on tourne aléatoirement à droite ou à gauche de 90 degrés, ou on avance encore d’une unité.
"""
On dessine un parcours au hasard
n : nombre d'etapes
u : unite graphique
"""
import turtle
from turtle import *
import random
from random import *
n=1000
u=4
for k in range(n):
forward(1*u)
a=randint(0,2)
if (a==0) :
left(90)
elif (a==1) :
forward(1*u)
else :
right(90)
exitonclick()
Troisième exemple

On tourne aléatoirement à droite ou à gauche de 90 degrés, ou on avance d’une unité.
"""
On dessine un parcours au hasard
n : nombre d'etapes
u : unite graphique
"""
import turtle
from turtle import *
import random
from random import *
n=1000
u=4
for k in range(n):
a=randint(0,2)
if (a==0) :
left(90)
elif (a==1) :
forward(1*u)
else :
right(90)
exitonclick()
Quatrième exemple

Après avoir avancé d’une unité, on tourne aléatoirement.
"""
On dessine un parcours au hasard
n : nombre d'etapes
u : unite graphique
"""
import turtle
from turtle import *
import random
from random import *
n=1000
u=4
for k in range(n):
forward(1*u)
angle=randint(0,360)
left(angle)
exitonclick()